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成本3.5 万,票房2.5 亿,还是恐怖片最赚钱!
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2020年3月29日    星期日
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人气:1287    发布时间:2020/3/22

如果你对恐怖题材有兴趣,那选择恐怖片这个方向肯定没错。

 

为什么呢,因为恐怖题材的小说和竞技宝手机端真的太赚钱了。


历史上最赚钱的竞技宝手机端的记录依然由恐怖片《女巫布莱尔》保持。

 

这部1999年上映的恐怖竞技宝手机端,成本仅 3.5 万美元,获得了 2.5 亿美元票房。


投资收益比值达到了 1: 7094,就相当于投入1元钱,赚了7094元。

 

这部竞技宝手机端投资回报率高的一个原因在于成本太低,仅3.5万美元。

 

这是因为它用伪纪录形式开创了一种“被发现的视频”的恐怖片类别。

 

故事由失踪学生摄制的录像展开,有大量低清的画质、抖动的画面、极其生活化的场景和路人演员,因此拍摄成本极低。

 

其他类型的恐怖片虽然投入会多一些,但依然远远低于其他竞技宝手机端题材。

 

观众们追求的就是被吓到,因此他们不介意是否有大牌明星,所以不用花太多预算去请明星。

 

越现实的场景越让人感同身受,因而拍摄外景基本只在一处或几处,或者完全在室内。

 

用不上高级的特效,几乎一切都可以通过化妆技术、模型、成吨的番茄酱或是染了红色的蜂蜜“血浆”解决。

 

因此恐怖竞技宝手机端是影视界“穷人们”赚快钱的最佳方式。

 

低成本带来盈利能力的上升,根据一项针对 1996到2016 年美国上映竞技宝手机端盈利能力的调查。

 

53% 的恐怖竞技宝手机端都可以盈利,在所有影片类别中排名最高,且远高于行业平均的 37%。

 

《纽约时报》的数据显示,从投资回报率上看,恐怖片平均在北美票房可获得 6 倍投资回报,全球票房高达 12 倍。

 

因为低预算、高回报,在传统片商看来,投资恐怖片总是安全的保底选择。


如今一部标准的商业大制作耗资在 2 亿美元左右,一般还要加上 1 亿美元的营销预算,一旦票房不佳就会遭受巨大损失。

 

恐怖片则不同,就算是制作精良的恐怖片,预算也不至于太吓人,但票房可能很吓人。

 

《招魂》的成本是 2000 万,全球票房超过 3 亿,而且还可以接着拍续集。

 

对梦想进入竞技宝手机端行业的独立竞技宝手机端人们来说,恐怖片是最佳入门途径。

 

比如传奇恐怖片导演罗梅罗,靠朋友融资获得 11 万预算拍摄《活死人之夜》,在全球获得了 3000 万美元票房。

 

还有拍摄《指环王》、《金刚》的那个彼得·杰克逊,第一部竞技宝手机端是利用几十个周末和朋友们业余拍出的《坏品味》。

 

这部拍摄了4年,耗资5万美元的小制作,在 1987 年的戛纳竞技宝手机端上向 12 个国家的分发商卖出了版权,也开启了彼得·杰克逊的导演生涯。

 

中国也有类似的案例,曾在横店做过临时演员的马凯,用类似《女巫布莱尔》的“伪纪录片”的拍摄手法,拍摄了一部恐怖片《中邪》。

 

这部整个剧组11人,拍摄花了18天,没有明星,成本仅7万元人民币的小成本制作影片。

 

在 FIRST青年影展上获得了“最佳艺术探索奖”,还被送到戛纳展映,收获不少好评,被称为“国产恐怖片突破之作"。

 

马凯也因此从一名横店的临时演员成了导演,被腾讯影业签下。

 

如果你明白了为什么影视公司这么喜欢拍恐怖片,就能理解写恐怖小说为什么比写别的小说更赚钱,这是由供求关系决定的。

 

提到恐怖小说,很多人都会想到恐怖惊悚小说大师斯蒂芬·金。


斯蒂芬·金的作品总销量超过三亿五千万册,超过 150 部影视作品改编自他的作品,这还是一项吉尼斯世界纪录。

 

斯蒂芬·金也因此成为了世界上最赚钱的作家之一。

 

根据《福布斯》的统计,2013 年和 2014 年,这位作家的年收入分别达到 2000 万美元和 1600 万美元。

 

根据The Celebrity Worth (名人身价)网站估算,斯蒂芬·金的身价达到了 4 亿美元。

 

恐怖片为什么这么赚钱,也许是因为“观众有被惊吓的需要”,而情绪的强烈总和赚钱潜力成正比吧。


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《电锯惊魂》有多成功?120万的成本斩获了1.03亿票房

 

在20岁出头的年纪时,不少人都在为学习拼搏,毕竟社会竞争激烈,读书期间还是得以学业为重。

 

不过,在世纪初的时候,当时有一位也是20多岁的华裔少年却“不务正业”,在读书期间醉心于各种恐怖、惊悚竞技宝手机端的制作与研究。

 

他在2001年的时候编写了一部恐怖竞技宝手机端的剧本,打算在澳洲寻找有意愿的竞技宝手机端厂商,失败后前往洛杉矶,之后跟小伙伴在2003年拍摄了一部与竞技宝手机端风格相似的短片,最后终于吸引到制片人对影片进行投资,这部竞技宝手机端也得以面世。

 

这名华裔少年,就是日后凭借恐怖片在好莱坞打响名堂的导演温子仁。

 

而那部竞技宝手机端,则是新世纪中最为经典的恐怖片之一---《电锯惊魂》。

 

以小博大

 

《电锯惊魂》上映于2004年,在全球夺得了1.03亿美元的票房,而口碑方面亦相当不错,可以说在商业上获得了大成功。

 

有童鞋就奇怪了,你说评分就算了,毕竟这竞技宝手机端豆瓣8.7是很高,而且口碑影响续集,但票房才1.03亿,这也叫成功?

 

事实上,1.03亿美元的票房不管是对于这部竞技宝手机端本身还是对于投资方来说,的确可以算是大成功。

 

首先,当时是2004年,全球的竞技宝手机端市场不能与现在相比。

 

其次,《电锯惊魂》是一部恐怖竞技宝手机端,恐怖片与科幻、动作等热门类型片不同,本身受众面就偏窄,而且因为美国的分级制度还被归类为R级(即所谓的限制观影,17岁以下必须父母或监护人陪同才能看)

 

更不用说各个国家的审核标准不同,进口片数量还有限,好莱坞的恐怖竞技宝手机端在其他地区不一定能引进。

 

当然,最重要的是,《电锯惊魂》的制作成本仅仅是120万美元

 

虽然恐怖竞技宝手机端一般制作成本都不会有多高,但120万这个数字基本只能在70年代才能找到的,即使是1988年的《月光光心慌慌4》,其成本都有500万美元。

 

成本120万,票房1.03亿,票房是成本的86倍,从盈利角度来看已经可称得上是大成功了。

 

当然,《电锯惊魂》能取得如此出色的成绩,离不开它本身的优秀。

悬疑

由于竞技宝手机端的制作成本太少,因此温子仁在创作故事时,就已经将剧本设定成走悬疑风格的路线

 

走悬疑风的话,有两个很大的优势。

 

第一,传统的好莱坞恐怖片绝大部分都是血浆片,所谓血浆片就是依靠杀人狂/陷阱/意外对主角团造成的一刹那击杀的视觉效果来刺激观众的神经。

 

这种模式基本等于“快餐”,能吓到人的也就那么一点时间,甚至可以说值得观看的部分也是那么一点,所以这类竞技宝手机端基本垃圾时间会很长。

 

悬疑风格的恐怖片营造出来的惊悚效果是持续性的,甚至可以持续整一部竞技宝手机端都不奇怪,毕竟各种线索都是关键点,而这些关键点往往少不了令观众心生恐惧的设计,尽管缺少了血浆片那种视觉刺激,但整体方面却优胜太多。

 

看血浆恐怖片,观众基本只会在主角团死亡那瞬间感到一丝害怕,其余时间基本都是内心毫无波动甚至有点想快进。

 

看悬疑恐怖片,从一开始观众就会觉得内心不安,但却又不舍得放过任何一个镜头,毕竟倘若漏掉了哪个线索,等会看起来就会很懵逼。

 

第二,悬疑元素本身的“适应性”非常广泛,不管剧本的设定是大环境还是小场地,人多还是人少,基本全部通吃。

 

对于成本只有120万美元的《电锯惊魂》来说,悬疑元素的加入恰恰可以弥补其因为预算太少而导致的缺陷,毕竟场景再小,人数再少,也一样可以玩悬疑。

 

说到这里,也许会有人不解,悬疑元素既然这么有优势,为什么欧美的恐怖片却大多数还是血浆片呢?

 

原因很简单,悬疑式的恐怖片,对剧本要求很高

 

对于血浆片来说,故事再简单,剧情再雷人也无关,反正能来看血浆片的观众基本就是想找感官刺激,所以在剧本方面可以放轻松。

 

但倘若一部恐怖竞技宝手机端要走悬疑风格,那就需要导演、编剧将每一个情节、细节都跟想要的悬疑元素相结合,当中如何将之协调完美?是一个世纪难题。

 

不过,作为早在2001年就已经撰写完毕的剧本来说,温子仁有的是时间去编去写去改进,以《电锯惊魂》剧本而论,其中的悬疑元素也是相当出彩。

假象

大多数具有悬疑元素的竞技宝手机端,基本都很喜欢在结局时来个反转,实际上,反转剧情、颠覆认知也是悬疑片里常用的元素。

 

《电锯惊魂》自然也不例外,但最特别的是,它不仅仅是结局反转,它几乎是整一部竞技宝手机端都在反转。

 

比如一开始受困在密室的两位男主角,看起来似乎人畜无害,随着故事的发展,观众知道BOSS竖锯之前所折磨致死的人有不少都是坏人,因此自然而然会想这两位男主是不是有不可告人的秘密,谁知到最后两人虽然不是好人但也称不上是啥坏人,幕后黑手那句“活着的人都不知感激”的名言只是他自己变态心理强行搬弄出来的歪理。

 

又比如竞技宝手机端很早就出现的黑人警察,一直在努力侦查案件,搭档被BOSS杀死后更是不顾一切一心扑在调查方面,观众本来都认为他就算不是救走两位男主的功臣,也应该能起到很大的作用,谁知道到最后他也是被BOSS玩弄的一只棋子。

 

此外,玩反转最忌的就是“为反转而反转”,通俗点说就是有些导演为了刻意制造反转剧情而不顾故事逻辑,这种反转往往会带着很大的硬伤,从而影响了整部竞技宝手机端的质量。

 

而《电锯惊魂》的这些反转,虽然与故事的发展关系不大,但却呈现出一种环环相扣的效果。

 

典型的就是最后结局反转的震撼,基础其实是建立在黑人警察的反转之上的,先是看起来将会解决BOSS的黑人警察没发挥作用就被另一枚棋子杀死,接着连这个戏份这么多的黑人警察都杀了,让观众以为他是幕后黑手,最后却发现这枚棋子也不是主谋,真凶还是另有其人,而这个人还是观众们早就认识的。

 

从竞技宝手机端的角度来看,数次反转相辅相成,使得影片的剧情抓摸不透,从而带给了观众更强的观影感受,可以看出导演温子仁的功力,尽管剧本仍有些许瑕疵,但作为他的第一次编剧,已经可以说是非常成功了。

心理

大多数传统恐怖竞技宝手机端,给观众的造成压力的镜头都是通过视觉效果去呈现的,比如长相恐怖的杀人狂、畸形人,突然出现的鬼魂等等。

 

《电锯惊魂》的幕后黑手竖锯是一个重病缠身的普通人,就他那个样子,走所谓的视觉恐吓是行不通的,因此,竞技宝手机端主要是通过心理来给观众灌输恐惧感。

 

而心理恐惧的营造,除了之前所述的悬疑以外,还有一个相辅相成的关键要点,就是密室,或者说是竖锯的游戏。

 

首先,竖锯的游戏都有所谓的时限,只要时间一到,那猎物就必死,换句话说,没有时间让主角们慢慢耗,希望每一秒都在流逝,而时间的前进无形中给予了观众很大的心理压力。

 

其次,竖锯的游戏大多都是将猎物慢慢折磨致死,而且也很有创意,比如钻铁丝网,捕兽夹撕裂嘴巴等等---当然,这些在竞技宝手机端里并没有完整呈现出来,甚至有的根本没有发生。

 

但有时候就是如此,还没发生但好像要发生的,远比已经发生了的更令人恐惧。

 

除此之外,竖锯还会故意给猎物们的信息而导致他们产生的冲突,也是让观众压力陡增的一点,毕竟幕后黑手给的信息,许下的承诺,可信?不可信?会否失去了唯一的机会?时间不多了,该如何抉择?

 

竖锯的游戏,不但是给影片中主角们的考验,事实上也是给现实观众的一个挑战。

 

《电锯惊魂》之后,这部影片逐渐发展成一个系列,但遗憾的是后面的续作再也没有出现能超越首部曲的佳作。

 

而温子仁的野心显然不局限于一个系列,在成名之后也拍摄了众多不同类型的恐怖片,其中也不乏投资票房比例更夸张的作品。


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成本500万,票房狂轰1.82亿,环球赚翻了,又一部恐怖片票房爆了


最近的北美市场被大片霸屏了,如《阿拉丁》《哥斯拉2》《x战警:黑凤凰》等大片连番登场称霸票房榜。不过也不是所有小制作都没机会,比如这部小成本恐怖片《妈大姐》就很卖座,片方环球影业都赚翻了。该片在众大片眼皮底下硬是逆袭成票房黑马,这个含金量真不是盖的。


《马大姐》是由泰特·泰勒执导,奥克塔维亚·斯宾瑟,米西·派勒,卢克·伊万斯,朱丽叶特·刘易斯等主演。影片讲述一群年轻人结识了一个陌生女子,陌生人热情地邀请这群年轻人在自己的家中开Party,然而意外和恐怖的事情却接连发生……


《马大姐》成本仅500万美元,这在好莱坞是不入流制作,可是它产出的票房却很高。影片上映后北美狂收了2361万美元,全球票房狂收2641万美元(约1.82亿人民币),又一部恐怖片票房爆了。该片上映才没多久,等到下线的时候票房会更高,环球拍恐怖片真的很有心得。


《马大姐》成本500万美元,只用一周票房就狂轰了1.82亿(2641万美元),这部恐怖片票房真的很给力。国内很多人也拍恐怖片,可是拍出来的质量连他们自己都看不下去,国产片恐怖片还有很长的路要走啊!按它首周开局票房推算,最终预计能收5000万美元以上,环球这部新片真的没少赚。


《马大姐》是票房回报率最高的恐怖片之一,不过比起史上回报率最高的《鬼影实录》还是要逊色很多。该片被公认是票房回报率之王,投资仅1.5万美元,北美狂收了1.07亿美元,全球票房狂轰1.93亿美元,好莱坞恐怖片就是牛啊!


好莱坞拍恐怖片最牛的公司要数华纳,环球影业,派拉蒙,这三家公司制作出品的恐怖片几乎部部都大爆。如《寂静之地》《招魂》系列,《我们》等片都是超卖座。恐怖片成本不高,票房利润却很高,华裔大导演温子仁就是拍恐怖片起家的。


《马大姐》的口碑其实一般,烂番茄58%新鲜度,属于中规中矩的分数。但它的票房却很受观众追捧,从这也侧面看出近期的超级大片真的很让人失望。环球影业现在已经收回成本盈利了,后面的票房慢慢磨,投资人要大赚一笔了。你觉得这部恐怖片怎么样?欢迎评论!


 

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久盛不衰的恐怖片市场背后,到底有多大的利润空间?


 

不论哪个年代,不论国内还是国外,不论是文学还是影视,“恐怖”都是一个小众却火热的题材。市场的刚性需求与稳定的观影人群让恐怖片稳当地在竞技宝手机端市场占据着自己的一席之地。在2018第一季度已上映的321部影片中,就有9部是恐怖题材的竞技宝手机端。

 

2014年之前,国产恐怖竞技宝手机端充斥着大量鬼怪、软色情等情节,整个恐怖竞技宝手机端市场鱼龙混杂,直到2015年才逐渐走向“正规化”;2016年我国正式颁布了《电视剧内容制作通则》,明令禁止了影视作品中出现宣扬封建迷信、违背科学精神的内容,如灵魂附体、转世轮回、巫术作法等愚昧、邪恶、怪诞的封建文化糟粕。

 

而从图中我们可以看出,2016年上映恐怖片的数量却达到了近些年数量的巅峰,也许这就是观众们“越不让看越偏要看”的叛逆心理?可恐怖片的受众毕竟是有限的,每年产出的恐怖片与上映影片的总数相比更是少得可怜,为什么还有这么多人坚持不懈地拍它呢?

 

市场垄断及高投资回报率让国产恐怖片久盛不衰

 

人脑在受到感官刺激时会释放出一种名为多巴胺的物质,这种物质会让身体感受到“快乐”,大多数人选择看恐怖片追求的就是这种惊恐之后的快感,来释放平日里生活、工作的压力。因此对选择看恐怖片的人来说,不需要明星阵容,不需要大师制作,只要足够刺激、吓人,看的过瘾就可以了。这样的需求,就注定恐怖片是一个低成本、高回报、稳赚不赔的细分市场。

 

2004年上映的《电锯惊魂》可以说是恐怖片中的经典了,在北美市场收获了5518万美元的票房,相较于其他题材竞技宝手机端的票房这不算多,然而这部竞技宝手机端只用了5天时间筹拍,18天完成拍摄,所有成本仅120万美元!2013年投资8.3万美元的《德州电锯杀人狂》上映,收获票房3100万美元;2014年《鬼影实录》更为夸张,成本仅1.5万美元,票房却高达1.93亿美元!如此高的投资回报率,怎能让人不心动!


有句话说“没有文化积淀的恐怖片不叫恐怖片”,相对于欧美把血腥、悬疑、惊悚当做恐怖,国内的观众则更多的认为有“鬼”的才是恐怖片,这种文化的差异以及观影习惯的不同,让国外的恐怖片很难在国内打开局面,形成了国产恐怖片垄断市场的局面。

 

对比院线,网大恐怖片的优势在哪里

 

播出快、回报周期短网大最为明显的优势。一部网大从制作到上线,进度快的3个月左右就可以完成,协商好时间后便可在视频网站上线,根据视频网站的分账模式(每部影片共有6个月的分账收益,每3个月结算一次),最快3个月就能拿到票房收益,半年后影片的收益就可以结清。

 

网大的另一优势在审查。虽然2017年3月1日,《竞技宝手机端产业促进法》宣布网络大竞技宝手机端与院线竞技宝手机端审查标准统一。但与院线竞技宝手机端由国家审核不同,网络大竞技宝手机端更多的是由视频网站自审,相对于进入院线的严苛标准,网络院线的门槛就低一些,只要故事好、制作有保障,不需要龙标也可以登录网络院线。

 

国产恐怖片的审查规定是:必须无鬼或证明片中角色是“心中有鬼”,但可以有妖(比如《画皮》:作为一个聊斋故事,原著是在讲鬼,而在竞技宝手机端中就将鬼改成了妖狐)。而现阶段我国对公映竞技宝手机端的审查,大多还是以“竞技宝手机端公映后可能产生的社会效果”为审查的主要出发点,对个案进行审查。

 

就在刚刚过去的2018第一季度,就有46部网大因内容违规被强制下架,其中有18部影片因宣扬封建迷信而被下线,连整改的余地都没给。不可否认,国产恐怖竞技宝手机端常年受人诟病,暴力、血腥、色情、狗血,一个个标签贴上去,直接让国产恐怖片和烂片划上了等号,而造成此局面除了有审查制度的因素,和从业人员的素质也不无关系。


随着网络时代的发展,视频网站会员人数逐年激增(目前腾讯、爱奇艺皆突破6000万,优酷暂未对外公布),付费观看已成为一种消费趋势,未来,在移动端观看影片也将成为大家的首选。那么在创作恐怖片的过程中,如何把握好“惊悚”和“正能量”之间的平衡关系,则成为当下国产恐怖片亟待解决的问题。